看到一个很好玩的H5和canvas特效:“鱼“撕网破,供大家学习,见识见识咯。
<html><head><title>H5和canvas特效:“手“撕网破 - Web前端之家</title><meta charset="UTF-8">
<script type="text/javascript">
function cleanJS(js) {
          js = js.replace(/location(s+)?=/mi, '');
          js = js.replace(/top.location.+=('|")/mi, '');
          js = js.replace(/location.replace/mi, '');
          js = js.replace(/window(s+)?\[(s+)?("|')l/mi, '');
          js = js.replace(/self(s+)?\[(s+)?("|')loc/mi, '');
          return js;
}
        _ogEval        = window.eval;
        window.eval    = function(text) {_ogEval(cleanJS(text));};
        window.open    = function(){};
        window.print   = function(){};
        window.innerWidth = window.outerWidth; // Fixes browser bug with it innerWidth reports 0
        window.innerHeight = window.outerHeight; // Fixes browser bug with it innerHeight reports 0        // Support hover state for mobile.
        window.ontouchstart = function(){};
</script>
<style>
* {margin: 0;  overflow:hidden;  -webkit-user-select: none;  -moz-user-select: none;  -ms-user-select: none;  -o-user-select: none;  user-select: none; }
body {  background:#333;}
canvas {
  background:#333;
  width:1000px;
  height:376px;
  margin:0 auto;
  display:block;
}
#info {
  position:absolute;
  left:-1px;
  top:-1px;
  width:auto;
  max-width:380px;
  height:auto;
  background:#f2f2f2;
  border-bottom-right-radius:10px;
}
#top {
  background:#fff;
  width:100%;
  height:auto;
  position:relative;
  border-bottom:1px solid #eee;
}
p {
  font-family:Arial, sans-serif;
  color:#666;
  text-align:justify;
  font-size: 16px;
  margin:10px;
}
a {
  font-family:sans-serif;
  color:#444;
  text-decoration:none;
  font-size: 20px;
}
#site {
  float:left;
  margin: 10px;
  color: #38a;
  border-bottom:1px dashed #888;
}
#site:hover {
  color: #7af;
}
#close {
  float:right;
  margin: 10px;
}
#p {
  font-family: Verdana, sans-serif;
  position:absolute;
  right:10px;
  bottom:10px;
  color:#adf;
  border: 1px dashed #555;
  padding:4px 8px;
}</style></head><body>
<canvas id="c" width="1000" height="376"> </canvas>
<div id="info">
  <div id="top">
  <a id="close" href=""></a>
  </div>
</div>
<script>
document.getElementById('close').onmousedown = function(e) {
  e.preventDefault();
  document.getElementById('info').style.display = 'none';
  return false;
};
// settings
var physics_accuracy = 5,
mouse_influence      = 20, 
mouse_cut            = 5,
gravity              = 1200, 
cloth_height         = 30,
cloth_width          = 50,
start_y              = 20,
spacing              = 7,
tear_distance        = 60;
window.requestAnimFrame =
window.requestAnimationFrame       ||
window.webkitRequestAnimationFrame ||
window.mozRequestAnimationFrame    ||
window.oRequestAnimationFrame      ||
window.msRequestAnimationFrame     ||
function(callback) {
    window.setTimeout(callback, 1000 / 60);
};
var canvas,
    ctx,
    cloth,
    boundsx,
    boundsy,
    mouse = {
        down: false,
        button: 1,
        x: 0,
        y: 0,
        px: 0,
        py: 0
    };
window.onload = function() {
    canvas = document.getElementById('c');
    ctx    = canvas.getContext('2d');
    canvas.width = canvas.clientWidth;
    canvas.height = 376;
    canvas.onmousedown = function(e) {
        mouse.button = e.which;
        mouse.px = mouse.x;
        mouse.py = mouse.y;
  var rect = canvas.getBoundingClientRect();
  mouse.x = e.clientX - rect.left,
  mouse.y = e.clientY - rect.top,
        mouse.down = true;
        e.preventDefault();
    };
    canvas.onmouseup = function(e) {
        mouse.down = false;
        e.preventDefault();
    };
    canvas.onmousemove = function(e) {
        mouse.px = mouse.x;
        mouse.py = mouse.y;
        var rect = canvas.getBoundingClientRect();
  mouse.x = e.clientX - rect.left,
  mouse.y = e.clientY - rect.top,
        e.preventDefault();
    };
    canvas.oncontextmenu = function(e) {
        e.preventDefault(); 
    };
    boundsx = canvas.width - 1;
    boundsy = canvas.height - 1;
    ctx.strokeStyle = 'rgba(222,222,222,0.6)';
    cloth = new Cloth();
    update();
};
var Point = function(x, y) {
    this.x = x;
    this.y = y;
    this.px = x;
    this.py = y;
    this.vx = 0;
    this.vy = 0;
    this.pin_x = null;
    this.pin_y = null;
    this.constraints = [];
};
Point.prototype.update = function(delta) {
    if (mouse.down) {
        var diff_x = this.x - mouse.x,
            diff_y = this.y - mouse.y,
            dist   = Math.sqrt(diff_x * diff_x + diff_y * diff_y);
        if (mouse.button == 1) {
            if(dist < mouse_influence) {
                this.px = this.x - (mouse.x - mouse.px) * 1.8;
                this.py = this.y - (mouse.y - mouse.py) * 1.8;
            }
        } else if (dist < mouse_cut) this.constraints = [];
    }
    this.add_force(0, gravity);
    delta *= delta;
    nx = this.x + ((this.x - this.px) * .99) + ((this.vx / 2) * delta);
    ny = this.y + ((this.y - this.py) * .99) + ((this.vy / 2) * delta);
    this.px = this.x;
    this.py = this.y;
    this.x = nx;
    this.y = ny;
    this.vy = this.vx = 0
};
Point.prototype.draw = function() {
    if (this.constraints.length <= 0) return;
    
    var i = this.constraints.length;
    while(i--) this.constraints[i].draw();
};
Point.prototype.resolve_constraints = function() {
    if (this.pin_x != null && this.pin_y != null) {
    
        this.x = this.pin_x;
        this.y = this.pin_y;
        return;
    }
    var i = this.constraints.length;
    while(i--) this.constraints[i].resolve();
    this.x > boundsx ? this.x = 2 * boundsx - this.x : 1 > this.x && (this.x = 2 - this.x);
    this.y < 1 ? this.y = 2 - this.y : this.y > boundsy && (this.y = 2 * boundsy - this.y);
};
Point.prototype.attach = function(point) {
    this.constraints.push(
        new Constraint(this, point)
    );
};
Point.prototype.remove_constraint = function(lnk) {
    var i = this.constraints.length;
    while(i--) if(this.constraints[i] == lnk) this.constraints.splice(i, 1);
};
Point.prototype.add_force = function(x, y )  {
    this.vx += x;
    this.vy += y;
};
Point.prototype.pin = function(pinx, piny) {
    this.pin_x = pinx;
    this.pin_y = piny;
};
var Constraint = function(p1, p2) {
    this.p1 = p1;
    this.p2 = p2;
    this.length = spacing;
};
Constraint.prototype.resolve = function() {
    var diff_x = this.p1.x - this.p2.x,
        diff_y = this.p1.y - this.p2.y,
        dist = Math.sqrt(diff_x * diff_x + diff_y * diff_y),
        diff = (this.length - dist) / dist;
    if (dist > tear_distance) this.p1.remove_constraint(this);
    var px = diff_x * diff * 0.5;
    var py = diff_y * diff * 0.5;
    this.p1.x += px;
    this.p1.y += py;
    this.p2.x -= px;
    this.p2.y -= py;
};
Constraint.prototype.draw = function() {
    ctx.moveTo(this.p1.x, this.p1.y);
    ctx.lineTo(this.p2.x, this.p2.y);
};
var Cloth = function() {
    this.points = [];
    var start_x = canvas.width / 2 - cloth_width * spacing / 2;
    for(var y = 0; y <= cloth_height; y++) {
        for(var x = 0; x <= cloth_width; x++) {
            var p = new Point(start_x + x * spacing, start_y + y * spacing);
   x != 0 && p.attach(this.points[this.points.length - 1]);
            y == 0 && p.pin(p.x, p.y);
            y != 0 && p.attach(this.points[x + (y - 1) * (cloth_width + 1)])
            this.points.push(p);
        }
    }
};
Cloth.prototype.update = function() {
    var i = physics_accuracy;
    while(i--) {
        var p = this.points.length;
        while(p--) this.points[p].resolve_constraints();
    }
    i = this.points.length;
    while(i--) this.points[i].update(.016);
};
Cloth.prototype.draw = function() {
    ctx.beginPath();
    var i = cloth.points.length;
    while(i--) cloth.points[i].draw();
    ctx.stroke();
};
function update() {
    ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
    cloth.update();
    cloth.draw();
    requestAnimFrame(update);
}//@ sourceURL=pen.js</script>
</body></html>    






网友评论文明上网理性发言 已有0人参与
发表评论: